도서소개
FUSION 360 작업 환경의 다양한 예제를 통한 3D 프린팅 완전 정복
Fusion 360은 비정형의 유기적인 모델을 쉽고 간단하게 만들어내면서 각각의 작업 환경들이 서로를 상호 보완하는 강력한 모델링 프로그램이다. 파라메트릭 모델링 방식을 기초로 하고 있지만 곡면 모델링 작업 환경과 자유형 모델링 작업 환경과 같은 여러 가지 모델링 방식을 채용하였다. 또한 Fusion 360은 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션, CAM까지 모든 작업을 하나의 프로그램에 Fusion 해 놓은 통합 솔루션이다. Fusion 360은 활성화된 커뮤니티를 바탕으로 사용자들의 의견을 적극 반영하여 완전체로서 진화하고 있다.
이 책의 특징
- Fusion 360으로 직접 설계.디자인.모델링할 수 있도록 한 3D 프린팅 활용서이다.
- Fusion 360을 활용한 여러 작업 환경에서의 모델링을 다양한 예제들로 하나하나 배워나갈 수 있도록 하였다.
도서목차
Chapter 01 Fusion 360이란?
01. Fusion 360 소개
02. 설치 및 회원 가입
Chapter 02 Projects 관리
01. 프로젝트 생성하기
02. 저장하기
03. 파일 업로드 및 불러오기
04. Projects 초대하기
05. Branch & Merge
06. A360을 이용한 Projects 관리
07. Fusion 360 애플리케이션 사용하기
Chapter 03 Fusion 360 준비
01. 화면 구성
02. 뷰 큐브
03. 탐색 바
04. 마우스 조작법
05. 환경 설정
Chapter 04 Fusion 360 Sketch
01. Sketch 기본 툴 설명
02. Sketch Palette
예제 01. Sketch 따라 하기(1)
예제 02. Sketch 따라 하기(2)
Tip. Sketch Palette Slice
Chapter 05 Model 작업 환경에서의 모델링
01. Create 기본 툴 설명
02. Extrude 상세 설명
03. Revolve 상세 설명
04. Sweep 상세 설명
05. Loft 상세 설명
06. Modify 기본 툴 설명
07. Inspect 기본 툴 설명
08. Insert 기본 툴 설명
09. Construct 기본 툴 설명
모델링 따라 하기 01. 스마트폰 거치대 모델링
모델링 따라 하기 02. 장난감 자동차 모델링
모델링 따라 하기 03. 병 모델링
모델링 따라 하기 04. 의자 모델링
Tip 1. Selection tip
Tip 2. Named View
유의 사항. Loft 순서에 따른 유의 사항
Chapter 06 Patch 작업 환경에서의 모델링
01. Create 기본 툴 설명
02. Modify 기본 툴 설명
03. Assemble 기본 툴 설명
04. Solid Body로 변환하는 방법
모델링 따라 하기 01. 해먹의자 모델링
모델링 따라 하기 02. 안경 모델링
Tip 1. Toolbox 사용하기
Tip 2. Insert Spline Fit Point
Tip 3. Insert McMaster-Carr Component
Chapter 07 Sculpt 작업 환경에서의 모델링
01. Create 기본 툴 설명
02. Modify 기본 툴 설명
03. Edit Form 상세 설명
04. Symmetry 기본 툴 설명
05. Utilities 기본 툴 설명
모델링 따라 하기 01. 감자 칼 모델링
모델링 따라 하기 02. 스테이플러 리무버 모델링
Tip. Direct Modeling
유의 사항. Sculpt 작업 환경에서의 유의 사항
Chapter 08 Mesh 작업 환경에서의 모델링
01. Mesh 작업 환경에 대하여
02. Create 기본 툴 설명
03. BRep to Mesh 상세 설명
04. Modify 기본 툴 설명
05. Remesh 상세 설명
06. Reduce 상세 설명
모델링 따라 하기 01. 깨진 파일 복구하기
모델링 따라 하기 02. 스캔 파일 보정하기
Tip. Face Group을 이용하여 원하는 영역을 쉽게 선택하기
Chapter 09 자동차 모형 만들기
01. 슬라이싱 프로세스
02. 후가공
해시태그
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